Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Несмотря на то, что геймерская сфера остается основным драйвером прогресса метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Основные особенности виртуальных миров
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного участия миллионов юзеров.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Указанные особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полноценная альтернатива физической среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7к casino связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Цифровая и дополненная реальность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический ум
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и цифровые активы
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их главные характеристики:
Cloud вычисления
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически распознавать вредное действие или создавать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Учеба
Работа
Социокультурные инициативы
Любой из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Cloud платформы гарантируют расширяемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний
